『アーチャー伝説』プレイ記
懲りずに100回は更新したいところです。

コインが貯まったのでタレント解放!
…と思いましたが火力に直結しない場合がある。
今はとにかくH14の周回スピードを上げたいのです。
ということで

およそ100万コインを費やしてユラシルをレベル60まで上げました。
【クリティカルダメージが15%上昇】
すべてのヒーローに適用されます。
タレントのグレードアップコストも上がってきているので、こっちの方が堅実でいいかも。

今のステータスはこんな感じ。
ノーマル20、ヒーロー17まで辿り着きました。


その後は差し迫る危機(通称:さしせま)でコインを取り戻しつつ
ウィークリー報酬のために黒曜石ガチャ

う〜ん、せめてレア以上確定にしてほしい。
このゲーム意外とジェムの使い道がないから、レア以上出るなら回すのに…。
みんなジェムどうしてるんだろ。

報酬で刀!
レジェンドへの道のりはまだまだです。
そして、何気なく装備を眺めていたら

ブレスレット強化のコスパがいいことに気づきました。
数万コインで攻撃力が上がりますからね。
まだエピックで恥ずかしい。

ウィークリーノルマのためにPvP
2勝1敗。
ステ差がすべてみたいなとこあります。
大概はマッチとピックで試合が終わってるので、負けてもあんまり悔しくないのがよいですね。でも勝つと嬉しい(ダブスタ)。
今日はこんなところで。
ありがとうございました。
【前回】
懲りずに100回は更新したいところです。

コインが貯まったのでタレント解放!
…と思いましたが火力に直結しない場合がある。
今はとにかくH14の周回スピードを上げたいのです。
ということで

およそ100万コインを費やしてユラシルをレベル60まで上げました。
【クリティカルダメージが15%上昇】
すべてのヒーローに適用されます。
タレントのグレードアップコストも上がってきているので、こっちの方が堅実でいいかも。

今のステータスはこんな感じ。
ノーマル20、ヒーロー17まで辿り着きました。


その後は差し迫る危機(通称:さしせま)でコインを取り戻しつつ
ウィークリー報酬のために黒曜石ガチャ

う〜ん、せめてレア以上確定にしてほしい。
このゲーム意外とジェムの使い道がないから、レア以上出るなら回すのに…。
みんなジェムどうしてるんだろ。

報酬で刀!
レジェンドへの道のりはまだまだです。
そして、何気なく装備を眺めていたら

ブレスレット強化のコスパがいいことに気づきました。
数万コインで攻撃力が上がりますからね。
まだエピックで恥ずかしい。

ウィークリーノルマのためにPvP
2勝1敗。
ステ差がすべてみたいなとこあります。
大概はマッチとピックで試合が終わってるので、負けてもあんまり悔しくないのがよいですね。でも勝つと嬉しい(ダブスタ)。
今日はこんなところで。
ありがとうございました。
【前回】
【前々回】
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